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古城小说网 > 重生小说 > 重生日本做监督 作者:祈求者哀鸣 | 书号:46668 时间:2018/8/10 字数:2575 |
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【镜花⽔月】公司就是一个精密运作的怀表,重村青木是这个怀表中某个部分重要齿轮之一,所有齿轮的运转缓缓推动时针旋转。神⾕悠是匠师,绘制出怀表的设计图,负责测试怀表是否能正常运转,至少在现在这个特定的时间点必须如此。 《黑暗之魂》游戏制作速度极快,表面看来这实际是两家游戏开发公司共同的成果,一家是【镜花⽔月】游戏公司,主要负责制作出《黑暗之魂》的主体,另外一个是除了神⾕悠之外谁都不知道的神秘游戏开发团队,提供游戏的基础骨架以及完善的设计信息,两家游戏开发公司缺一不可。 神秘的游戏开发团队就是指神⾕悠自己,从【矩阵空间】获得《黑暗之魂》这款游戏从成品到制作的所有相关信息,又有着上个世界数千万名玩家整整十天的测试。提供囊括游戏引擎和制作游戏最基础的东西,例如各种游戏开发参数。游戏的物理引擎会影响游戏內的打击感,游戏参数则关乎整个游戏体系玩法,例如玩家属 ![]() ![]() 通常这些参数是需要游戏开发团队无数次尝试才能得出最佳结果,可谓开发游戏中一项大工程,但这些在神⾕悠眼里就属于最便捷有利的工序,复制粘贴的事谁不会呢,神⾕悠直接记录到游戏企划內省下游戏策划部许多人力。 目前【镜花⽔月】游戏公司工程量最多的就是重村青木这类负责图形开发的团队,游戏內的场景、怪物、装备等等都需要 ![]() ![]() 不过神⾕悠精力有限,无法在这个世界完全复制【矩阵空间】的全部信息,各样短板限制下来软件自动渲染工序还需要加⼊人工审核阶段,这就是重村青木负责的主要工作之一,她们完成第二次渲染修改才能将正式图形成品打包给神⾕悠审查,遗憾的是重村青木的团队明显缺乏经验,以前基本没有相关工作经验,经过她们二次审查的成品大部分还需要神⾕悠过一遍并回炉重造。 ······ “支线剧情安排 【染⾎的古旧照片】 触发条件:人物对话或者从怪物⾝上获得照片。 內容:一位年轻的男 ![]() 故事背景:因为不死人诅咒而被迫与妹妹分开的不死者雷蒙,唯一的心愿就是回到故乡与自己的妹妹相见。 结局1:这位思念故乡的不死者在嘲汐海岸活尸化,成为精英怪物,将其杀死能获得武器奖励,触发条件为未触发任务。 结局2:成为修道院精英怪物【软弱的徘徊者】,触发条件为不归还照片。 结局3:帮助玩家杀死【墓王尼特】,自⾝因为接触亡者气息而⾝体开始腐朽,雷蒙临死前将特殊武器【带着温暖气息的匕首】 ![]() 任务特殊奖励:染⾎的古旧照片。” “【求死者的请求】 触发条件:声望值达到五十以上后人物对话。 內容:一位受到不死人诅咒的骑士艾德文不愿一味等待流失人 ![]() 故事背景:艾德文出⾝于名门骑士家族,当发现自己⾝上的异样(诅咒之环)第一时间向上司报告的情况,王国有感于他的忠诚诚实给他授予了银星徽章并且将他送⼊不死者监狱,艾德文想要在自己的人 ![]() 结局1:艾德文成为活尸【营火袭击者】杀掉另外一位npc格林,触发条件为未触发任务。 结局2:艾德文如愿以偿,崇⾼的骑士理念注⼊自己的武器并作为回报赠与玩家。 任务奖励:【艾德文的直剑】或【受到祝福的艾德文直剑】,后者加強对活尸伤害并且玩家死亡时减少人 ![]() ······” 神⾕悠低头看着手里的文案,右手放在木质办公桌上手指有节奏敲着,这是游戏策划部 ![]() 神⾕悠重置《黑暗之魂》考虑过这点,除了原作支线神⾕悠自己也撰写了几个精彩的支线剧情进⼊,另外一部分就让游戏策划部补完,神⾕悠不想让游戏策划部什么事情也不⼲。游戏策划部构思出来的完整支线剧情能不能达到自己要求⽔准有待商榷,耝略的纲要起码比较有意思。 重置版《黑暗之魂》能保证玩家在每一个篝火点都能触发一个支线剧情,支线剧情有长有短,更有部分隐晦难懂需要玩家 ![]() ![]() 合上文案,神⾕悠抱起双手陷⼊沉思:“这样看来策划部还是下了一番功夫,起码将《黑暗之魂》游戏设定集和游戏玩法都研究过并吃透。” “【染⾎的故旧照片】中照片可以作为一种特殊道具,在篝火使用后可以获得大量人 ![]() 玩家通过游戏的支线剧情看到《黑暗之魂》的世界,他们会选择【传火】延续世界的光明又或者【灭火】成为黑暗之王,支线剧情任务有一定影响同时,最重要的还是游戏给玩家呈现出来的信息导致他们的直接选项。 原作游戏玩家对传火结局的印象大概来源于太 ![]() ![]() |
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